Figma ve Framer Karşılaştırması: Arayüz Tasarımı mı, Yayındaki Site mi?
Karşılaştırma

Figma ve Framer Karşılaştırması: Arayüz Tasarımı mı, Yayındaki Site mi?

Hazırlayan: Mindset Institute EditörlüğüGüncellendi: 5 dk okuma

Figma ve Framer'ın ikisi de tuval üzerinde tasarım yaptırır ama farklı bir son ürüne çalışır. Figma'da çıktı genellikle geliştiricilere teslim edilen tasarım ve prototiptir; Framer'da çıktı yayına çıkan, barındırılan ve içerik yönetimi olan web sitesidir.

Bir bakışta

  1. Asıl fark, işin nerede bittiğidir. Figma'da tasarım geliştirici teslimiyle koda dönüşür; Framer'da tasarlanan sayfa aynı araçtan yayına çıkar.
  2. Uygulama ve ürün arayüzü için Figma doğal merkezdir. Tasarım sistemi, prototip ve geliştiriciye teslim aynı ortamda yürür; ekip ve paydaşlar aynı dosyada çalışır.
  3. Pazarlama sitesi ve açılış sayfası için Framer işi kısaltır. İçerik yönetimi, arama motoru ayarları, çok dillilik, barındırma ve analitik aynı araçta yer alır.
  4. Sınırlar daralıyor; seçimi bugünkü özellik listesine göre yapın. Figma artık web sitesi yayınlama ürününü beta olarak sunuyor, Framer da yapay zeka ajanlarıyla tasarım ve kod üretimine yöneliyor.

Ortak zemin: tuval üzerinde görsel tasarım

Figma ve Framer, tasarımcının kod yazmadan ekran düzeni kurduğu, öğeleri tuval üzerinde yerleştirip biçimlendirdiği tasarım araçlarıdır. İkisi de ekip içi ortak çalışmayı merkeze alır ve ikisi de son dönemde yapay zekayla tasarım ve kod üretimi özellikleri ekliyor.

Figma kendini "tasarım, kod ve yapay zeka için ortak çalışma tuvali" olarak tanımlıyor. Ana ürünü Figma Design, tasarım ve prototipi tek yerde toplar; Dev Mode tasarımı koda çevirmeye yardım eder; FigJam ise dijital beyaz tahta olarak atölye ve beyin fırtınası işini üstlenir. Framer ise kendini fikirden yayına kadar her adımda çalışan bir tasarım ajanı olarak sunuyor; tuvalde kurulan sayfa, içerik yönetimi, arama motoru ayarları ve barındırmayla birlikte doğrudan web sitesi olarak yayına çıkar.

Bu yüzden "hangisi daha iyi tasarım aracı" sorusu eksik kalır. Daha doğru soru şudur: tasarımınız nerede son bulacak? Bir mobil uygulamanın ya da kurumsal yazılımın arayüzü mü, yoksa pazarlama ekibinin güncelleyeceği bir web sitesi mi?

Ölçüt ölçüt Figma ve Framer

  • Ölçüt: Son ürün. Figma: geliştiricilere teslim edilen tasarım dosyası ve prototip. / Framer: barındırılan, yayındaki web sitesi.
  • Ölçüt: Tipik kullanım. Figma: mobil uygulama, web uygulaması, kurumsal yazılım arayüzü, tasarım sistemi. / Framer: pazarlama sitesi, açılış sayfası, portfolyo, içerik ağırlıklı kurumsal site.
  • Ölçüt: Geliştiriciyle ilişki. Figma: Dev Mode ile tasarım ölçüleri ve kod ipuçları geliştiriciye aktarılır; ürünü geliştirici yazar. / Framer: basit siteler geliştirici olmadan yayına çıkabilir; özel etkileşimler için kod eklenebilir.
  • Ölçüt: İçerik yönetimi. Figma: tasarım aracında içerik yönetimi asıl odak değildir. / Framer: CMS ile blog ve koleksiyon içerikleri tasarıma bağlı olarak yönetilir.
  • Ölçüt: Yayın sonrası işler. Figma: barındırma, analitik ve arama motoru ayarları ürünün geliştirildiği ortamda yapılır; Figma Sites beta olarak yayınlama sunuyor. / Framer: barındırma, sayfa başlıkları ve açıklamaları, çok dillilik, analitik ve A/B testi araç içindedir.
  • Ölçüt: Ekosistem. Figma: tasarım ekiplerinin ortak dili; FigJam, Figma Slides ve eklentilerle geniş bir çevre. / Framer: site üretimine odaklı, yayın ve büyüme araçlarını bir araya getiren daha dar bir çevre.
Şekil 1

Figma tasarımı teslim eder, Framer tasarımı yayına çıkarır

FigmaFramer
Son ürünTasarım dosyası ve prototipYayındaki, barındırılan web sitesi
Tipik işUygulama ve yazılım arayüzü, tasarım sistemiPazarlama sitesi, açılış sayfası, portfolyo
GeliştiriciDev Mode ile teslim; ürünü geliştirici yazarBasit sitede gerekmez; özel etkileşim için kod eklenir
İçerik yönetimiAsıl odak değilCMS ile koleksiyon içerikleri
Yayın sonrasıÜrünün ortamında; Figma Sites betaBarındırma, SEO, çok dillilik, analitik, A/B testi
Kaynak: Figma ve Framer resmî ana sayfalarıMindset Institute

Hangi iş için hangisi

Seçimi belirleyen ilk soru, ekranların sonunda kimin elinde koda dönüşeceğidir. Bir mobil uygulama, müşteri paneli ya da kurumsal yazılım tasarlıyorsanız, ürünü bir geliştirme ekibi yazacaktır. Burada ihtiyaç, akışları prototiple sınamak, bileşenleri tasarım sisteminde tutmak ve geliştiriciye net bir teslim yapmaktır; bu iş Figma'nın merkezidir.

Pazarlama ekibinin sık güncelleyeceği bir tanıtım sitesi, kampanya açılış sayfası ya da kişisel portfolyo hazırlıyorsanız, ihtiyaç tasarımın hızla yayına çıkması ve içeriğin tasarımcıya bağımlı olmadan güncellenmesidir. Framer bu senaryoda tasarım ile yayın arasındaki teslim adımını ortadan kaldırır.

İki işi birden yapan ekipler de vardır: ürün arayüzü Figma'da tasarlanırken şirketin tanıtım sitesi Framer'da kurulur. Bu durumda marka renkleri, tipografi ve görsel dil iki araçta ayrı ayrı tanımlanır; ortak bir stil rehberi tutmak tutarlılığı korur.

Şekil 2

Seçimi, tasarımın sonunda ne olacağı belirler

Tasarladığınız ekranlar sonunda neye dönüşecek?
  1. Geliştirme ekibinin yazacağı uygulama ya da yazılım arayüzüFigmaPrototip, tasarım sistemi ve geliştirici teslimi aynı yerde.
  2. Pazarlama ekibinin güncelleyeceği tanıtım sitesi ya da açılış sayfasıFramerTasarım, içerik yönetimi ve barındırma tek araçta.
  3. Hem ürün arayüzü hem şirket sitesiİkisi birlikteOrtak stil rehberiyle marka tutarlılığını koruyun.
Kaynak: Sayfa içeriğiMindset Institute

Öğrenme yolu ve ekip becerileri

Figma, ürün ve arayüz tasarımı ekiplerinin ortak çalışma ortamı olarak konumlanır; arayüz tasarımına yeni başlayan biri için ilk araç olarak mantıklı bir seçimdir. Mindset'in UX/UI programlarında da Figma ileri düzey kullanımı ve tasarım sistemi kurmak ayrı bir modül olarak çalışılır. Figma'da öğrenilen temel beceriler, yani otomatik yerleşim, bileşen ve varyant kurmak, prototip bağlantıları ve tasarım değişkenleri, başka araçlara geçişte de işe yarar.

Framer'a geçişte eklenen beceriler web'e özgüdür: duyarlı (farklı ekran genişliklerine uyan) düzen, sayfa yapısı ve gezinme, içerik koleksiyonları, sayfa başlığı ve açıklaması gibi arama motoru ayarları, yayın sonrası trafik ve dönüşüm takibi. Bu beceriler, ürün tasarımcısından çok web tasarımcısı ve pazarlama ekibinin sorumluluğuna yakındır.

Bir UI tasarımcısı için iki aracı birlikte bilmek, hem ürün ekibinde hem pazarlama tarafında iş üstlenebilmek anlamına gelir. Yine de portfolyoda araçtan çok süreç değerlendirilir: araştırma, akış tasarımı, kullanılabilirlik testi ve tasarım kararlarının gerekçesi.

Birlikte kullanım: bir yazılım şirketinde iş bölümü

İki aracın birlikte kullanımı, ürünü ve tanıtım sitesi olan bir yazılım şirketinde somut hale gelir. Ürün tasarımcısı yeni bir özellik için akışları Figma'da kurar, prototiple kullanıcılarla sınar ve onaylanan ekranları Dev Mode üzerinden geliştirme ekibine teslim eder. Aynı dönemde pazarlama ekibi bu özelliği duyuracak bir açılış sayfasına ihtiyaç duyar.

Açılış sayfası Framer'da kurulduğunda, pazarlama ekibi metinleri ve görselleri tasarımcıyı beklemeden günceller, sayfa başlığı ve açıklamasını kendisi düzenler, yayın sonrasında ziyaret ve dönüşüm verisini aynı araçta izler. Ürün ekibi ise sitenin her metin değişikliği için kendi takvimini bozmaz.

Bu iş bölümünün çalışması için iki koşul vardır. Birincisi, ürün ekranlarının görüntüleri ve marka öğeleri sitede kullanılmadan önce güncel tutulmalıdır; aksi halde site, ürünün eski arayüzünü gösterir. İkincisi, iki araçtaki renk, yazı tipi ve bileşen kararları tek bir stil rehberine bağlanmalıdır. Rehber, iki ekibin aynı markayı farklı araçlarda tutarlı biçimde yansıtmasını sağlar.

Sık yapılan hatalar

Araç seçiminde en sık hata, yalnız tasarım kolaylığına bakıp yayın sonrasını düşünmemektir. Bir tanıtım sitesi Figma'da tasarlanıp ardından ayrıca kodlatıldığında, her içerik değişikliği yeniden tasarımcıya ve geliştiriciye gider. Tersi de olur: karmaşık bir yazılım ürününün arayüzü site aracında kurulmaya çalışılır ve geliştiriciye teslim, tasarım sistemi gibi ürün ekibi ihtiyaçları karşılanmaz.

  • Hızlı değişen özellik listelerini eski bir karşılaştırma yazısından okumak: iki araç da sık güncelleniyor, kararı resmî sayfadaki güncel duruma göre verin.
  • Beta etiketli bir özelliğe kritik bir projeyi bağlamak: beta özellikler değişebilir.
  • Marka renklerini ve yazı tiplerini iki araçta ayrı ayrı ve belgesiz tanımlamak: zamanla site ile ürün arasında görsel tutarsızlık oluşur.
  • Yayına çıkan sitenin sahipliğini belirlememek: tasarımcı ayrıldığında içerik ve alan adı ayarlarına kimin erişeceği bilinmez.

İlgili Mindset programı

UX / UI Uzmanlığı Sertifika Programı

Sık sorulanlar

Sık sorulan sorular

Framer öğrenmek için Figma bilmek gerekir mi?

Gerekmez ama işi kolaylaştırır. Tuval üzerinde katmanlarla çalışmak, otomatik yerleşim mantığı ve bileşen kavramı iki araçta da benzer düşünce biçimine dayanır. Figma bilen biri Framer'da daha çok web'e özgü konulara, yani sayfa yapısına, içerik koleksiyonlarına, duyarlı düzene ve yayın ayarlarına odaklanır. Hiç tasarım aracı kullanmamış biri için ise temel tasarım ilkelerini öğrenmek, araç seçiminden daha önemlidir.

Figma Sites çıktıktan sonra Framer'a gerek kalır mı?

Figma, Figma Sites'ı web sitesi yayınlama ürünü olarak beta etiketiyle sunuyor. Beta aşamasındaki bir ürünü, olgun bir site aracının yerine koymadan önce ihtiyacınız olan içerik yönetimi, çok dillilik, analitik ve arama motoru ayarlarının gerçekten karşılanıp karşılanmadığını sınamak gerekir. Seçimi, kendi projenizde küçük bir pilot sayfa kurarak ve iki aracın güncel resmî özellik listelerine bakarak vermek en güvenli yoldur.

Framer'da yapılan bir site geliştirici gerektirir mi?

Basit bir tanıtım sitesi ya da açılış sayfası geliştirici olmadan tasarlanıp yayına çıkarılabilir. Özel etkileşimler, harici sistemlerle bağlantılar ya da standart dışı işlevler gerektiğinde kod eklemek gerekir; Framer, ajanların fikirleri koda dönüştürüp siteye ekleyebildiğini belirtiyor. Ödeme, üyelik ya da karmaşık veri işleme isteyen projelerde ise bir yazılım ekibiyle çalışmak hâlâ gereklidir.

Prototip için hangisi daha uygun?

Uygulama akışını kullanıcıyla sınamak için hazırlanan prototiplerde Figma doğal seçimdir: ekranlar arası bağlantılar, etkileşim durumları ve değişkenlerle koşullu davranışlar aynı dosyada kurulur ve kullanılabilirlik testinde paylaşılır. Framer'da hazırlanan sayfa ise prototip değil gerçek bir sitedir; bir pazarlama sayfasının gerçek trafikle sınanması gerektiğinde bu bir avantajdır, uygulama akışlarını sınamak içinse gereğinden ağırdır.