Revit'te merdiven ve korkuluk nasıl modellenir?
Revit'te merdiven, bileşen bazlı kurulur: koşu çizilir, sahanlık oluşur, korkuluk merdivenle birlikte ya da sonradan eklenir. Basamak sayısı seviye farkından çıkar, bu yüzden önce seviyeler doğru olmalıdır.
Bir bakışta
- Seviyeler basamağı belirler. Yanlış kat yüksekliği yanlış basamak sayısı üretir; önce seviyeleri kurun.
- Stair komutu Architecture sekmesindedir. Circulation panelinde Stair; Component panelinde Run seçili olur.
- Location Line merdivenin oturuşunu belirler. Dış destek seçenekleri merdiveni duvara oturtmak için kullanılır.
- Sahanlık otomatik üretilebilir. Automatic Landing seçiliyken iki koşu arasında sahanlık oluşur.
- Korkuluk merdiven bitince görünür. Railing düğmesinde tip ve konum seçilir; sonradan Place on Host ile de eklenir.
Revit'te merdiven neden çizilen bir şey değil, hesaplanan bir şeydir?
Merdiven, iki seviye arasındaki yüksekliği belli bir basamak düzeniyle kapatan bir eleman olarak tanımlanır. Revit'te siz yalnızca nereden nereye gidileceğini ve hangi genişlikte olacağını verirsiniz; basamak sayısı, yükseklik ve derinlik, tipin ve seviye farkının birleşiminden çıkar. Bu yüzden önce seviyeleri doğru kurmak şarttır: seviye yüksekliği değişirse merdiven buna uyum sağlar, yanlış seviye ise yanlış basamak üretir.
Bir merdivenin üç ana parçası vardır: koşu (run), gerekiyorsa sahanlık (landing) ve korkuluk (railing). Autodesk yardımının anlattığı bileşen bazlı yöntemde (stair by component) koşu ve sahanlık ayrı bileşenlerdir; korkuluk ise merdivenle birlikte ya da sonradan ayrı bir eleman olarak eklenir.
Bu bölümde komut adları Autodesk'in İngilizce yardım sayfalarından alınmıştır; Türkçe arayüzde farklı görünebilir. Yönetmelikteki ölçü sınırları (basamak yüksekliği, derinlik, korkuluk yüksekliği) ülke ve bina türüne göre değiştiği için bu sayfada verilmez; projenin yönetmeliğine bakın.
Adım adım: bir koşu çizmek
Autodesk yardımına göre merdiven Architecture sekmesinde Circulation panelindeki Stair komutuyla başlar. Component panelinde Run seçili olmalıdır. Draw galerisinden koşu türünü seçersiniz: düz (Straight), tam adımlı helezon (Full-Step Spiral), merkez-uç helezon (Center-Ends Spiral), L şeklinde dönüşlü (L-Shape Winder) ya da U şeklinde dönüşlü (U-Shape Winder).
Seçenekler çubuğunda şunlar ayarlanır. • Location Line: çizim yolunun yukarı yönüne göre nereye oturacağı. Seçenekler dış destek solu (Exterior Support: Left), koşu solu, koşu merkezi, koşu sağı ve dış destek sağıdır. Bir merdivenin kenarını duvara oturtmak için dış destek seçeneğini kullanırsınız. • Offset: çizim yolunu kaydırır; negatif değer yolu merkezin soluna alır. • Actual Run Width: destekler hariç koşu genişliği. • Automatic Landing: varsayılan olarak seçilidir ve iki koşu bir sonraki seviyeye ulaşınca arada sahanlık oluşturur. İstemiyorsanız kutunun işaretini kaldırın.
Tip, Type Selector'dan seçilir ve sonradan değiştirilebilir. Properties paletinde New Stairs: Runs seçilerek Relative Base Height ya da Begin with Riser ve End with Riser gibi örnek özellikleri ayarlanır.
Merdiven, koşu üzerine sahanlık ve korkuluk eklenerek tamamlanır
Bileşen bazlı merdivenin kurulma sırası
- SeviyelerAlt ve üst seviye yüksekliği doğru kurulur.
- KoşuStair komutu, Run bileşeni ve koşu türüyle yol çizilir.
- SahanlıkAutomatic Landing iki koşu arasında sahanlık üretir.
- KorkulukRailing aracında tip ve konum seçilir.
- TamamlamaMerdiven bitirilince korkuluk modelde görünür.
Sahanlık ve dönüşlü merdiven
Bir kat yüksekliğini tek koşuyla çıkmak sıklıkla mümkün olmaz; ya sahanlıklı bir U şeklinde ya da L şeklinde dönüşlü merdiven gerekir. Autodesk yardımı, iki koşu bir sonraki seviyeye ulaşınca otomatik sahanlık oluşturur ve istenirse bu ayarı kapatmak mümkündür. İki koşuyu seçerek sahanlık oluşturma ise ayrı bir yardım konusudur.
Dönüşlü merdivenlerde (winder) basamaklar köşede yelpaze gibi açılır; ölçü koşulları yönetmelikten gelen bir sınırdır. Dönüşlü basamakların en dar yerindeki derinlik, yönetmelikte genellikle ayrıca kontrol edilir. Bu kontrolü modeli çizen kişi, yönetmeliği bilen kişiyle birlikte yapmalıdır.
Sahanlıkta dikkat edilecek bir diğer nokta, merdivenin başlangıç ve bitiş basamağıdır. Begin with Riser ve End with Riser ayarları, merdivenin ilk ve son basamağının yükselti ile mi bitmesi gerektiğini belirler; yanlış ayar, merdivenin seviyeyle buluştuğu noktada sorun çıkarır. Bu yüzden çizimi tamamladıktan sonra kesitten merdiveni kontrol edin.
Korkuluk: otomatik ve sonradan eklenen
Autodesk yardımına göre korkuluk varsayılan olarak koşu oluşturulurken otomatik üretilir. Railing düğmesine basarak açılan pencerede korkuluk tipini seçer ya da None diyerek korkuluğu devre dışı bırakırsınız. Korkuluğun basamakların üzerine mi (treads) yoksa kiriş kenarına mı (stringer) oturacağı da burada seçilir. Korkuluğu merdiven tamamlanana dek görmezsiniz; merdiveni bitirdiğinizde modelde belirir.
Mevcut bir merdivene korkuluk eklemek için Circulation panelindeki Railing açılır menüsünden Place on Host seçeneği kullanılır. Merdiven için basamaklara mı kirişe mi yerleşeceğini yine seçersiniz.
Korkuluğun ayrıntıları (üst tutamak, dikmeler, balüstrat aralığı) korkuluk tipinde tanımlanır. Bu tipi ofis şablonunuza göre önceden hazırlayıp çoğaltarak kullanın. Yönetmelikteki yükseklik ve boşluk koşullarını tip tanımına işlemek, her projede yeniden hesap yapma ihtiyacını azaltır.
Sık yapılan hatalar
- Seviye yüksekliğini kontrol etmeden merdiven çizmek. Yanlış seviyeye bağlı merdiven yanlış basamak sayısı üretir.
- Hazır tipi doğrudan değiştirmek. Projedeki tüm merdivenler etkilenir; önce tipi çoğaltın.
- Korkuluğu unutmak ya da çift üretmek. Otomatik korkuluk açıkken ayrıca Place on Host kullanırsanız aynı kenarda iki korkuluk çıkar.
- Korkuluğun "yok" olduğunu sanmak. Merdiven tamamlanmadan korkuluk görünmez; çizimin bitmesini bekleyin.
- Location Line'ı hesaba katmamak. Dış destek seçeneği ile koşu merkezini karıştırmak merdivenin duvara göre kaymasına yol açar.
- Automatic Landing açıkken sahanlığı elle de çizmek. Çift sahanlık oluşur.
- Yönetmelik ölçülerini tipe işlememek. Her projede yeniden ayarlamak hatayı artırır.
İyi uygulama olarak merdiven ve korkuluk tiplerini şablonda hazır tutun, adlarında ölçü kuralına dair bilgi taşıyın ve her projede kesitten merdiveni kontrol edin; plan görünümü yanıltıcı olabilir.
Bu beceriyi Mindset programlarında nerede çalışırsınız?
BIM ve Autodesk Revit Uzmanlaşma Eğitimi'nin Revit ile Yapı Elemanlarının Modellenmesi modülü, duvar, döşeme ve dikey sirkülasyon elemanlarının modelini kurmayı kapsar. Konut ve ticari yapılarda mimari model hazırlayan teknikerler ve mimarlar için uygundur.
İlgili Mindset programı
BIM ve Autodesk Revit Uzmanlaşma Eğitimi
Sık sorulan sorular
Revit'te merdiveni hangi komutla çizerim?
Architecture sekmesinde Circulation panelindeki Stair komutuyla. Component panelinde Run seçili olur ve Draw galerisinden koşu türünü seçersiniz. Düz, helezon ve L ya da U şeklinde dönüşlü seçenekler vardır. Türkçe arayüzde komut adları farklı olabilir.
Korkuluk neden görünmüyor?
Autodesk yardımına göre merdiven tamamlanana kadar korkuluk görünmez. Çizimi bitirdiğinizde modelde belirir. Eğer yine yoksa Railing düğmesinde None seçilmiş olabilir; ya da merdivenin korkuluk ayarını sonradan Place on Host ile ekleyebilirsiniz.
Mevcut merdivene korkuluk nasıl eklenir?
Circulation panelindeki Railing açılır menüsünden Place on Host'u seçin. Merdiven için korkuluğun basamaklara mı kirişe mi oturacağını belirleyin. Korkuluğun tipini Type Selector'dan değiştirebilirsiniz; ayrıntılı ayarlar korkuluk tipinde yapılır.
Merdivenin duvara göre kayması nasıl önlenir?
Çizerken seçenekler çubuğundaki Location Line ayarına bakın. Dış destek seçenekleri, koşunun kenarını duvara yaklaştırmak içindir; koşu merkezi seçili kalırsa kenar boşluğu kalır. Çizimden sonra kesit ve planı birlikte kontrol edin.
Yönetmelik ölçüleri nereden ayarlanır?
Merdiven ve korkuluk tipinin özelliklerinden. Hangi ölçünün geçerli olduğu projenin yönetmeliğine bağlıdır. Ölçüyü tipe bir kez işleyip şablonda saklamak, her projede yeniden hesap yapma ihtiyacını ortadan kaldırır.