Figma ile Tasarım Sistemi (Design System) Kurma Rehberi
Beceri rehberi

Figma ile Tasarım Sistemi (Design System) Kurma Rehberi

Hazırlayan: Mindset Institute EditörlüğüGüncellendi: 4 dk okuma

Tasarım sistemi kurma yöntemi: envanter, design token, bileşen kütüphanesi, Auto Layout, dokümantasyon ve ölçeklendirme. Figma örnekleriyle.

Tasarım sistemi nedir, neden kurulur?

Tasarım sistemi, bir ürünün arayüzünü tutarlı ve hızlı üretmek için ortak kullanılan bileşenlerin, stil kurallarının ve kullanım yönergelerinin bütünüdür. Sadece bir bileşen kütüphanesi değildir; renk, tipografi, boşluk, simge ve etkileşim kurallarını, ayrıca hangi bileşenin ne zaman kullanılacağını anlatan bir bilgi birikimi içerir.

Sistem olmadığında aynı düğme ekranlar arasında farklı boyut, renk ve davranışla çıkar; her yeni ekranda aynı kararlar baştan alınır. Sistem bu tekrarları ortadan kaldırır. Tasarımcılar sıfırdan çizmek yerine hazır parçaları birleştirir, geliştiriciler aynı bileşenleri kodda karşılığıyla kullanır. Böylece tasarım ve geliştirme arasındaki ortak dil güçlenir.

Başlamadan önce: envanter ve temel kararlar

Tasarım sistemi sıfırdan hayal edilerek değil, mevcut ürünün envanterinden çıkarılarak başlar. Ürününüzdeki tüm ekranları gözden geçirin ve tekrar eden öğeleri listeleyin: kaç farklı düğme stili, hangi renkler, hangi yazı boyutları var? Tutarsızlıklar, sistemin çözmesi gereken asıl problemleri gösterir.

Bu aşamada şu kararlar alınır: • Sistemin kapsamı (tek ürün mü, birden fazla ürün mü) • Sistemin sahibi ve katkı verme süreci • Tasarım ve geliştirme arasında hangi adlandırmanın kullanılacağı • Önce hangi bileşenlerin çıkarılacağı (en sık kullanılanlardan başlanır)

Küçük başlamak, bütün bileşenleri aynı anda tasarlamaya çalışmaktan çok daha sürdürülebilirdir.

Design token ve stil yönetimi

Design token, bir tasarım kararının adlandırılmış değeridir: "birincil renk", "ana başlık yazı boyutu", "orta boşluk" gibi. Tokenlar sayesinde bir değeri her yerde elle değiştirmek yerine tek yerden güncellersiniz. Figma'da bu amaçla değişkenler (variables) ve stiller kullanılır.

Tokenları iki katmanda düşünmek faydalıdır. Ham değerler (belirli bir renk tonu) ve bunlara anlam yükleyen semantik adlar (örneğin "uyarı rengi" ya da "yüzey arka planı"). Bileşenler ham değere değil semantik ada bağlandığında, koyu tema gibi varyasyonlar sistem düzeyinde yönetilebilir hale gelir. Adlandırmayı baştan tutarlı ve anlamlı seçmek, sonradan düzeltmesi en zor kararlardan biridir.

Bileşen kütüphanesi ve Auto Layout

Bileşenler en küçük parçalardan (düğme, giriş alanı, simge) başlayıp daha karmaşık yapılara (form, kart, gezinme çubuğu) doğru kurulur. Figma'da her bileşen, durum ve boyut farklarını varyant olarak taşıyabilir: normal, üzerine gelinmiş, devre dışı gibi.

Auto Layout, bileşenin içeriğe göre otomatik boyutlanmasını ve düzenlenmesini sağlar. Metin uzadığında düğmenin genişlemesi ya da bir kartın içindeki öğelerin düzenli aralıkla dizilmesi Auto Layout ile yönetilir. Duyarlı bileşenler kurarken kısıtlamaları ve yeniden boyutlandırma davranışını test etmek gerekir. Örneğin bir kartı farklı genişliklerde deneyip taşma olup olmadığını görmek, bileşenin güvenilirliğini gösterir.

Bir düğme bileşeni üzerinden örnek: önce boyut ve hiyerarşi (birincil, ikincil, metin düğmesi) varyantlarını belirleyin, ardından durum varyantlarını ekleyin. İç boşlukları ve köşe yuvarlaklığını doğrudan sayı yazmak yerine token'lara bağlayın. Auto Layout ile etiketin uzunluğuna göre genişleyen, başına simge eklenebilen bir yapı kurun. Son olarak bileşeni farklı etiket uzunluklarında ve dillerde deneyin; Türkçe etiketlerin İngilizceden uzun çıkması sık karşılaşılan bir taşma kaynağıdır.

Dosya organizasyonu, adlandırma ve kütüphane düzeni

Sistemin sürdürülebilirliği büyük ölçüde dosya düzenine bağlıdır. Çalışma alanını, bileşen kütüphanesini ve ürün dosyalarını ayrı ayrı yapılandırmak, sürüm yönetimini kolaylaştırır. Katmanlara tutarlı adlar vermek ve kullanılmayan taslakları temizlemek (dosya hijyeni), ekip büyüdüğünde karışıklığı önler.

Kütüphane yayımlanıp ürün dosyalarına bağlandığında, bileşen güncellemeleri tüm kullanıcılara ulaşır. Bu güç, dikkatli kullanılmalıdır: bir bileşende yapılan kırıcı değişiklik tüm ekranları etkileyebilir. Değişiklikleri not etmek ve önemli güncellemeleri ekibe önceden duyurmak gerekir.

Dokümantasyon, yönetişim ve ölçeklendirme

Bir bileşenin nasıl çizildiği kadar nasıl kullanılacağı da yazılmalıdır. Hangi durumlarda kullanılır, nelerden kaçınılır, erişilebilirlik gereksinimleri nelerdir? Bu dokümantasyon yeni katılan bir tasarımcının ya da geliştiricinin sistemi hızla anlamasını sağlar.

Yönetişim, yeni bileşen talebinin nasıl alınacağını, kimin onaylayacağını ve değişikliklerin nasıl duyurulacağını tanımlar. Sistem, tek kişinin elindeki bir dosya olmaktan çıkıp ekip ürününe dönüştüğünde ölçeklenir. Kullanım oranını ve ekiplerin geri bildirimini izleyerek hangi bileşenlerin gerçekten işe yaradığını anlamak, sistemin yönünü belirler.

Sık yapılan hatalar

Tasarım sistemi kurarken en sık düşülen hatalar: • Ürünü incelemeden kütüphaneyi sıfırdan hayal etmek • Bütün bileşenleri aynı anda çıkarmaya çalışıp hiçbirini bitirememek • Tokenları ham değerlerle adlandırıp anlamlı katman kurmamak • Geliştirmeyle hizalanmadan yalnızca tasarım tarafında sistem kurmak • Dokümantasyonu ve sürüm yönetimini ihmal etmek

Bu hataların çoğu, tasarım sistemini bir proje gibi görüp bitirilecek bir iş sanmaktan doğar. Oysa sistem, ürünle birlikte yaşayan ve sahibi olan bir üründür.

Mindset programlarında tasarım sistemi

Mindset'in Figma ile Tasarım Sistemi programı şu modülleri içerir: Figma temel becerileri ve ekip çalışma ortamı, tasarım sistemi temelleri ve mimari, bileşen kütüphanesi oluşturma, design token ve stil yönetimi, Auto Layout ve duyarlı bileşenler, prototipleme ve etkileşimli tasarım, tasarım sistemi yönetimi ve ölçeklendirme.

Figma Organizasyonu: Dosya Hijyeni, Adlandırma ve Kütüphane Düzeni programı ise çalışma alanı mimarisi, dosya hijyeni ve adlandırma standardı ile kütüphane düzeni ve bakımı üzerine odaklanır.

İlgili Mindset programı

Figma ile Tasarım Sistemi

Sık sorulanlar

Sık sorulan sorular

Tasarım sistemi ile stil kılavuzu aynı şey midir?

Hayır. Stil kılavuzu genellikle renk, yazı tipi ve logo kullanımı gibi görsel kuralları anlatır. Tasarım sistemi bunun ötesine geçer: yeniden kullanılabilir bileşenleri, etkileşim davranışlarını, kullanım ilkelerini ve çoğu zaman bunların kod karşılıklarını da kapsar.

Küçük bir ekip için de tasarım sistemi gerekli mi?

Ölçeği küçük tutulduğunda evet, faydalıdır. Küçük ekip için tam kapsamlı bir sistem gerekmez; renkler, tipografi ve en sık kullanılan birkaç bileşenle başlamak yeterlidir. Sistem, ekip ve ürün büyüdükçe birlikte genişletilir. Erken ve hafif başlamak, sonradan dağınık bir ürünü toparlamaktan daha az emek gerektirir.

Design token neden önemli?

Token, bir tasarım kararını adlandırıp tek yerde tutar. Rengi ya da boşluğu değiştirmek istediğinizde her bileşeni tek tek düzenlemek yerine token değerini güncellersiniz. Ayrıca tasarım ve kod arasında ortak bir dil kurar, tema ve marka varyasyonlarının yönetimini kolaylaştırır. Böylece sistem büyüdükçe tutarlılık, tekrar eden elle düzenlemeler yerine kurallar üzerinden korunur.

Tasarım sistemini kim sahiplenmeli?

Net bir sahibi olmalıdır; bu bir kişi, küçük bir ekip ya da tasarım ve geliştirme temsilcilerinden oluşan bir grup olabilir. Sahip, katkı sürecini yürütür, kaliteyi korur ve yol haritasını belirler. Sahipsiz kalan sistem zamanla eskir ve ekipler kendi çözümlerini üretmeye başlar.

Figma dışında araçla da tasarım sistemi kurulabilir mi?

Evet, tasarım sistemi bir araca bağlı bir kavram değildir. Prensipler aynıdır: envanter, token, bileşen, dokümantasyon ve yönetişim. Araç seçimi ekibin alışkanlığına ve geliştirme akışına göre yapılır. Figma, çevrim içi ortak çalışma ve bileşen kütüphanesi özellikleri nedeniyle yaygın bir tercihtir.

Figma ile Tasarım Sistemi Nasıl Kurulur? Adım Adım